MODUS VIVENDI NIKE STORE. Interiorismo interactivo.

Aquí, el video de la instalación interactiva que hicimos en el Store de Nike, Modus Vivendi.
En Granada.

El primer paso en el desarrollo de instalaciones similares que permitan al usuario participar en una experiencia interactiva que le proporciona información, historia y le permite actuar y modificar la decoración de la tienda.

La primera colaboración firme con ITEM-MEDIA, encargada del mapping y las proyecciones. Colaboración que debe permitirnos en el futuro próximo seguir investigando y realizando instalaciones y experiencias similares.

Gracias a Maikel Ortega, gerente del Store, por su entusiasmo, paciencia y buen rollo. Aunque nos pasáramos un par de fines de semana privándole de descanso.

PEQUEÑA CINEMÁTICA INTERACTIVA.

Os dejamos aquí una muestra de juegos cinemáticos interactivos.
Control de reproducción de gráficos y vídeos mediante volumen de audio. Gracias al Audio Interpolator creado por Juan Pablo de la Fuente, aplicado a la reproducción de ilusiones ópticas clásicas anteriores al desarrollo del cinematógrafo. Zootropos, linternas mágicas, taumatropos, fenantiscopios,… que experimentan con la Persistencia retiniana y provocan la ilusión de movimiento.
Y una serie de animaciones de las fotografías secuenciadas de Muybridge controladas al desplazarse caminando en el eje X. Por eso las llamamos Walking motion.

Continuamos desarrollando estos juegos añadiendo variables como control mediante agudos, graves y medios de la voz humana. Lo que nos permitirá mover distintos gráficos o vídeos según la entonación y la prosodia de la voz humana.Forman parte de un proyecto de Museo Cinemático.
Seguimos trabajando con los chicos de la compañía SuperarT y nuestro proyecto SISTEMAS ALTERNATIVOS DE COMUNICACIÓN. Gracias a Caja Granada por el apoyo y el uso de sus instalaciones.

TEST INTERACTIVIDAD. PIANO (1). CUBO 3D y MÁSCARA DE VISIÓN.

Aquí, pequeño test inicial del diseño de instrumento interactivo que estamos desarrollando.

Un piano virtual que reacciona a la posición de la persona. Está en fase de pruebas. El objetivo es crear una herramienta compleja que genere música con los suficientes matices de movimiento, posición, distancia, recorrido realizado y en las tres dimensiones del espacio.

Puede engancharse a cualquier sintetizador, secuenciador midi, archivo de sonido…
Para estas pruebas, tomamos como base la escala pentatónica, propia del blues, del jazz,…siempre armónica. Aunque aquí, los sonidos generados son muy elementales.

Y aquí, un pequeño fragmento de pruebas con movimiento y rotación de objeto tridimensional, sobre los ejes x, y, z, con control del cuerpo. Y unos juegos con una máscara de visión, también controlada con movimiento, esta vez, de la cabeza.
Seguimos en los ensayos con SuperarT.

IV TEST DE INTERACTIVIDAD. Ensayos Compañia de Danza Superarte.

Aquí, el vídeo con el inicio de los ensayos de interactividad y Live Cinema que darán lugar a un espectáculo con la Compañía de Danza SUPERARTE. Un día de ensayo para jugar con los chicos de la compañía y ver su respuesta al material interactivo que habíamos preparado. Fue muy gratificante verlos entregarse y gozar de las demos. ¡Qué gran trabajo hace la compañía!

Para nosotros, una prueba de puesta en escena, detección e iluminación por infrarrojos.
Probamos también nuestra nueva cámara: Firefly MV. A la que acoplamos lentes de cámaras de video-vigilancia con gran angular. Los mismos ojos que vigilan, utilizados, aquí, para otros fines.

Las pruebas fueron en la Sala Maria Zambrano de Caja Granada.
Seguiremos con los ensayos hasta Enero, donde empezará a perfilarse el guión del espectáculo que se estrenará en Mayo. El teatro Isidoro Marquez de Caja Granada como primera estación.

Gracias a los monitores de la compañía y a todos los chicos. También a Anabel y a Sofía.
A Javier Morillas y Tama por sus consejos técnicos. A Jose A. Pascual y el CAU por dejarnos parte de su material. A Sergei y Francesca por hacernos hueco en su / nuestra nave. Y a María y Ester, por rescatarnos a altas horas de la madrugada del plató de ensayos.

III TEST de Interactividad. Utopi_Date Danza

En febrero dedicamos unas intensas jornadas a evaluar a SB (StageBot) en lo que fue nuestro Test Event III.

Omar y su genial compañía de danza contemporánea Da.Te Danza nos cedieron su espacio y su colaboración artística y personal.

Fueron unos días intensos donde pusimos a prueba las capacidades SB: captura con IR, control MIDI, los nuevos Sonardos, física 2D, grabación de silueta, piano y otros eventos (palmada, lluvia, pájaros). Fue muy esclarecedor, y nos sitúa en la siguiente pantalla de nuestro desarrollo. Podemos decir que, con estas pruebas, damos por cerrada SBv1.0, con sus virtudes y carencias, siendo conscientes tanto del increible trabajo hasta ahora desarrollado como de las potencialidades futuras.

Agradecimientos miles a Omar y todos los que conforman Da.Te Danza, fue un placer trabajar con ellos y poner a prueba SB con verdaderos artístas. Gracias también a Maca, por su disposición y arte flamenco. Olé.

Una de las nuevas implementaciones lista para probar en el TEIII era la referida a los sonardos. Los sonardos son objetos virtuales con física 2d (en este caso esferas) que, al interaccionar virtualmente con nuestra silueta, suenan. Lo que hacen técnicamente es enviar una señal MIDI en el momento de la colisión. Esta señal MIDI le llega a cualquier instrumento que hayamos cargado en Ableton Live o Reaktor y lo hace sonar. Toda una delicia.

CINÉMATIQUE.

Aquí una muestra del maravilloso proyecto “Cinematique”. de Adrien Mondot.
Elegancia, gráficos impresionantes y video interactivo.
Los vimos el año pasado en L´Hexagone. Meylan

II TEST INTERACTIVIDAD. Detección. Shadowbot.

Aquí tenéis el resultado de los segundos tests de interactividad escénica de nuestro Shadowbot, robot de sombra. Continuamos desarrollando la criatura con nuestro gran programador Juan Pablo de la Fuente.

En la actualidad, nos encontramos en la primera fase, la de detección. Captamos la sombra y la proyectamos en tiempo real. Podemos controlarla mediante sonido o movimiento: escalarla, duplicarla, retardarla, grabarla en tiempo real,… Herramientas que el performer puede utilizar in situ.

La siguiente tarea es la de pintar. Trabajar en las posibilidades infinitas de representación gráfica e interactividad que nos ofrece la potencia de nuestro Robot.

En este desarrollo, vamos encontrado diferentes aplicaciones paralelamente. Llamamos Rotoscopobot, robot de rotoscopias, a las posibilidades de generación de dibujos animados y máscaras alfa que pueden utilizarse en la creación de películas de animación.  Nos abre la puerta, en investigaciones futuras, a la experimentación con máscaras inteligentes de vídeo y la posproducción avanzada.

Seguimos en ello.  Gracias a Jose Pascual, Jorge y al CAU de Granada por cedernos sus instalaciones para nuestras pruebas. Gracias a Barnaby por su música, “Levity”, se llama el tema. www.barnabytree.com

PRIMERAS PRUEBAS. TEST EVENT I.

TEI
A mediados de septiembre pensamos que era el momento de realizar las primeras pruebas sobre escenario. Juanpa bajo de Madrid y estuvimos desde “encerrados” tratando de montar el sistema. El viernes fue un día molesto donde nada salió bien. Tuvimos problemas con las máquinas y la implementación en Windows. Sin embargo, a última hora conseguimos que nuestro StageBot echara a andar. ¡Nos detectaba!. Aquí adjuntamos algunas fotografías de la representación virtual de nuestra silueta y sus interacciones con unas bolitas virtuales con propiedades físicas del jbox2d. Gracias a Animasur por cedernos su espacio. Estamos en camino.

BODY NAVIGATION.

Estamos trabajando en el desarrollo de las posibilidades creativas e interactivas de software libre como Processing.
Preparamos dos proyectos en colaboración con una institución privada y una Universidad para el desarrollo de una instalación interactiva que combina el tratamiento del espacio, la imagen y el sonido.
Es un camino apasionante. Ciencia y arte siguen , cada vez más, caminos paralelos.

Aquí una muestra del trabajo en tratamiento de imagen e interactividad corporal del grupo Danish Dance Theatre con nuestro admirado procesador Ole kristensen.

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LA DIMENSIÓN INTERACTIVA DE ÚTOPI

“Los nuevos desarrollos de software e inteligencia artificial constituyen un hito, no sólo en la historia de la computación, de las tecnologías de la información o de las artes visuales, sino también en la historia social. Aún no nos hemos parado a considerar las consecuencias sociobiológicas de softwares, interfaces y lenguajes que pueden, literalmente, generar y modelar inteligencia artificial. Estos lenguajes, invitan a la gente a “juguetear”, y “juguetear” es el primer paso en el camino para cualquier creación científica o artística”.